約 415,465 件
https://w.atwiki.jp/jinrogaku/pages/197.html
埼玉県民のプレイスタイルと人狼プレイヤーの県民性 関西プレイヤーに学ぶ煽り力 東北の県民性に学ぶ発言力
https://w.atwiki.jp/jinrogaku/pages/44.html
人狼を何村やればベンツは買えるのか わかめてにおけるレモン市場問題 経済思想史わかめて編
https://w.atwiki.jp/jinrogaku/pages/68.html
基本理念 失敗する可能性のあるものは、失敗する。 適用例 見かけほど簡単な内訳はない 最終日安定進行を取れば、安定しない フールプルーフなんてのはおとぎ話だ 誰もが余計な提案をする もっといい進行が必ずあるが、あなたを含め誰もそれに気づかない 霊界ではもちろん全員知っている 第一適用例の発展形 易しく見える内訳は、難しい。難しく見える内訳は、どうやったって到達不能。 3人最終日の共有への提言 どっちが狼かを知る方法は唯一つである。 --投票することだ。 補足 あなたが投票しなかった方が狼である。 反論 あなたが投票したほうが狼であるが、スクリプトが配役を入れ替えている。 3人最終日の共有への提言についてのGMのコメント 共有さん、投票をお願いします。 [[村人の心得]](テンプレに書いてたでしょ?) 共有の推理は常に正しい。 もし、そうでないならば、1を参照。 LW(8歳、女性)の独り言 みんなしんじゃえばいいのに 他人の意見の法則 有能なグレーの主張が、あなたの推理を狂わせる。 補足 有能を無能に置き換えても同じである。 モラリストの暴言 霊能両吊りがいいとかライン戦がいいとか、最終日の苦しみに比べたらどうでもいい 反論 最終日まで吊られないとでも思ったか? 最終日の必勝法 序盤の発言を精査し、投票の絡みを紐解き、発言レベルのブレを計測し、コインを投げろ。 結末 クソッタレ 小銭が切れてやがる! 人狼エントロピー保存の法則 エントロピーは一定のまま保存され、混乱は増加する。 補足 ここで言うエントロピーとは、生存人外の数である。 清き村人の法則 共有に存在を知られてはならない。 応用 参加しなければ、知られることもない。 会話の法則 お互いが好き勝手にしゃべりまくるのは、会話とは言わない。 どれだけシンプルな内容でも、3行以上しゃべると穿った見方をする奴が出てくる。 そのうち自分でもわからなくなる。 陰謀史観 諸悪の根源はスクリプトである。 人狼伝承 雄弁は銀、沈黙は金。 ところで知ってるか?人狼を倒せるのは銀の弾丸だけなんだぞ。 異聞 雄弁は銀、沈黙は金。 この言葉が作られた時代は、銀本位制であった。 戦術家の嘆き あなたが今考え付いた画期的な新戦術は、一昨年に誰かが思いついてボツにした戦術である。 グレーの関係 誰もが、誰かにとっては怪しい人である。 補注 あなたに限っては、誰かとは全員である。 負けの法則 どれだけ不可解に思える負けにも、必ず理由がある。 分析 不可解な推理、不可解な進行の積み重なりが、必然不可解な負けをもたらす。 偽善者のつぶやき 初心者けなすな 昨日のキミだ。ミスリーけなすな 明日のキミだ。 指定の必要性 指定する必要がない時は、指定しない必要がある。 ●打たれの嘆き 真実ってやつは、いつも遅れてやってくる! プロフェッショナルの法則 負けは許されない 引き分けも許されない 途中で降りることも許されない 反論 人狼における一部の戦術は、プロフェッショナルの法則を否定することで成り立つ。つまり 決め打ちは負けを是とする 飽和進行は引き分けを是とする 人柱は途中棄権を是とする 不心得者の提言 噛みに意味を見出し、吊りに意味を与えよ。しからば百戦危うからず。 慰めの言葉 ミスリーは人の常。ミスリーを人のせいにするのは、もっと人の常。 ミスリー定量論 一つの村において、生存者のミスリー度合いの総計は常に一定である。 しかし生存者は減り続ける。 共有の7つ道具 サイコロ(コイン代用可) 寛容な、またはちゃらんぽらんな心 アイマスク(対面人狼では耳栓) 神託 有能な、または責任をぶん投げられる相方 人狼学とやら --7つあるかどうか数えたあなたは、決して共有になってはいけない。 勘と理論の関係 勘と理論は出所は同じであり、表裏一体である。 出てきた経緯を説明できれば理論となり、説明できなければ勘となる。 発展形 テキトウに思いついた勘に、後付けで説明をこじつけられれば、あなたも今日から理論家である。 20/80の法則 2割のまぬけが、8割の混乱をもたらす。 だがだからといってまぬけを吊り急いではいけない。残った人間の2割が新たなまぬけと化し、混乱を振りまくからである。 他人を従わせる方法 威圧できるなら、説得するな。 混乱させられるなら、威圧するな。 沈黙させられるなら、混乱させるな。 人外不確定性原理 全ての人外の位置を同時に知ることはできない。 適用例 占い決め打ちに正解すると、グレーの人外が誰か分からなくなる。 怪しいグレーを洗い出していると、どの占いが真か分からなくなる。 騙りの法則 嘘をついていると自覚がない人間の嘘を見破るのは困難である。 発展形 嘘をついているということを忘れることが出来れば、一人前である。 別解 まず自分を騙せ。 信頼勝負に勝つ方法 理が不利なら、情に訴えろ。 情が不利なら、理に訴えろ。 理も情も不利なら、ふんぞり返って自信たっぷりに笑っておけ。 セオリーと戦術の真実 セオリーは信頼できないが、人間はもっと信頼できない。 戦術はうまく機能しないか、全く機能しないかのどちらかである。 高度なセオリーは、オカルトと区別が付かない。 新しい戦術は、新しい問題を生み出す。 まぬけでも使える戦術を編み出したら、まぬけしか使おうとしない。 セオリーに合わない展開を見つけたら、そんなログは忘れてしまえ。 確率論者の拠り所 行き詰まったら確率と統計を示せ。数字に弱い人間のなんと多いことか。 有益な戦術の作り方 まず結論を作り、次に経緯を埋める。 賢人の心得 触らぬアホウに祟りなし。 グレーの判定基準 その人が村人に見えるならば、何かを見落としている。 その人が人外に見えるならば、何かを見落としている。 良い印象を与えるコツ 相手の目を見て話せ (チャット人狼なら特に) 記憶の法則 あなたなら正解していたことは、誰も覚えていない。 あなたが間違えたことは、末代まで祟られる。 戦績に寄るプレイヤー分類 ~30戦:発言が読めない ~100戦:内訳が読めない ~300戦:展開が読めない ~800戦:空気が読めない これ以上:周りの人があなたの考えを読めない P氏の金言 ベテランの話が理解できるならば、人狼のやりすぎである。 P氏の金言に対するAのコメント 人狼マーフィー学が理解できるならば、どうかしちゃってる。 山登りの法則 登れば登るほど、頂は高くなる。 補足 登るのを止めれば、後は下るだけ。 何を求めるのか 村に入るという行為は、希望を求めてパンドラの箱を開けるようなものだ。 補足 神話と違うのは、ハズレ箱も多数ある点である。 強くなる近道 負けて、のたうち回れ。 セオリー誕生秘話 1人に10のことを教えるよりも、10人に1のことを教えるほうが遥かに簡単だったから。 セオリーは誰のものか セオリーに従うということは、顔も知らない誰かのふんどしを借りて使いまわすようなものだ。 追記 他人のふんどしは長さが合わない。 反論 ふんどしを締めずに土俵に上がっても、通報されるだけ。 [[進行論]] 手段の為に目的を選ぶな。 執筆者:AかD
https://w.atwiki.jp/real-jinrou/pages/64.html
はじめての人狼 オシャレでかわいいデザインで、ルールも分かりやすく丁寧に解説。はじめて人狼を遊ぶ場合や、はじめて人狼を遊ぶ友人を誘うのに最適。 カードはプラスチック製なので、丈夫で傷が付きにくく、汚れても安心。箱も小さく、常にカバンに入れておいてもかさばらない。表面の加工にもこだわり、「持ち歩きたい」感を演出。 『人狼ルーム@Shibuya』『人狼フェス』『大人狼村』などを運営し、TBSの『人狼』番組「ジンロリアン」のアドバイザーも務める、ドイツゲームスペース@Shibuyaの児玉健が監修。 はじめての人狼
https://w.atwiki.jp/jinro_hutaba/pages/19.html
最強の敵役 狩るか狩られるか 人狼サイド 1村に1人以上 8人で1or2人 9人以上で2人 16人以上で3人 人狼は人狼同士で人狼とわかる 夜の間会話出来る(他の役職には遠吠えとして聞こえる) 夜の終わり毎に『人狼以外』を1人選んで食い殺せる 狩人に守られた者と妖狐は殺せない 汝は人狼なりや ある意味このゲームの主役 多くの情報 強力な能力 連携の取れた仲間達 と3拍子揃った万能選手だが 実際なってみると意外に綱渡りであり バランス的に村人のほうが有利だったりする 騙せ、殺せ、この職で勝利するには 村を思い通りコントロールする力が必要になる ◆最後の狼「待て!俺を吊るなよ!?吊るなよ!?吊るなよ!?」 ◆村人「でも貴方が狼ですから~~~~残念ッ!」 ◆狐「そうだそうだ!お前が狼だ!」 ◆霊界の占い師「狐がッ……狐がぁッ……!!」
https://w.atwiki.jp/jinro/pages/26.html
◆村人◆牧師◆祈祷師◆狂人 役ごとの戦略-人狼 組織票 人狼は村人側の人間と違い、誰が味方なのかはっきり分かっています。(狂人は別ですが) その為、リンチ投票の際に人狼同士で票を合わせる事である程度リンチしたい人をコントロールすることが出来ます。 特に序盤は投票がばらける事が多く、思い通りにリンチを行いやすいです。しかし、同じ人に投票するということは、何か繋がりがあるのでは無いか、と疑われる原因になり得ます。使いどころを間違えない様にしましょう。 推理を妨害しながら喰う 汝は人狼なりや?において最も情報を持っていて正しい情報を最も入手しやすい役、それが人狼です。人数的に不利な人狼にとってこれが最大の武器となります。 しかし、日数が経つにつれて村人側にも情報が多くなります。ですから、村人に与える情報を少しでも少なくすることが勝利に大きく関わるのです。 具体的に例をあげると 夜に行動が起こったときその部屋にいたのが人狼か狂人かあいまいにする。 確定村人(それに近い存在)を作らない。 不用意な狼部屋・CO・組織票 ※有効な場面もあります。 などです。 狂人にしたてる ブロックや犠牲者が出た場合、相手を狂人したててしまうの先に述べた情報を少なくするなどの理由で有効な手段です。 ブロックを認めてしまえばその部屋に人狼がいたということがほぼ確定になってしまいます。 祈祷師のカウンターを騙れば本物の祈祷師が反応してくることでしょう。(※それを目的としてあえてすることもあります。) 狂人に仕立ててしまえば自分の役をCOしてしまうことも無く、行動の制限が少なくなります。 狂人が人狼を見つける手がかりにもなります しかし、デメリットもあります。例として 多く使われる手段のため警戒される。 ブロック騙りや自殺など狂人の行動の効果を弱めてしまうことがある。 10人のゲームの場合、多くの場合狂人は2・3人。自殺する狂人となるとさらに少ない。よって回数に限度がある。 役職を偽る 自分の部屋で死者を出してしまった時、夜に二人部屋で話をしている時に自分の役が何なのか聞かれることがあります。 夜はお互い腹の探りあいの時間なので、村人と言おうが、牧師と言おうが、狂人と言おうがあまり大差はありません。しかし、自分の役をCOすることを決して躊躇ってはいけません。自分の役をCOして問題があるのは人狼と狂人だけであり、村人の敵でしか無いからです。 昼間は全員が話を聞いている状態です。また自分が役職を聞かれると言うことは多くの場合、自分が容疑者になっているので注意が必要です。もちろん自分が人狼であると言う必要はありませんが、村人であるとCOしたところで生き残れる可能性は低いでしょう。牧師や祈祷師を名乗った場合、真の役職者からマークされる事になりますが、真の役職者を見つけ出すチャンスにも繋がります。また、村にとって存在価値があると言うことでリンチを避けることが出来るかもしれません。 どちらの場合も、役持ち・村側の人間、と言った形で明言を避けることは、あまり良いことではありません。状況によってはCOしない事が得策の場合もありますが、自分の正体を明かさない人間は信用されにくいことも忘れないで下さい。 人狼が嘘をつくことなく勝利することは非常に難しいですが、上手く嘘をつくことも難しいです。真の役職者がどのような話し方をするかを学ぶことで勝利に近づくことが出来るでしょう。 コメント 組織票・役職を偽るを書きました。追記・修正はどんどんどうぞ。 -- (kenonu) 2006-06-05 14 18 38 推理を妨害しながら喰う・狂人に仕立てるを追加。違うんじゃない?などの指摘歓迎 -- (稲荷) 2006-06-07 19 09 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mohican/pages/16.html
お、おいてめぇら、マジやべぇことなったぜ…! 俺らの村に人狼が紛れこんじまってよぉ、村の人間を次から次へと食い殺していきやがる! しかも人狼のヤツ上手く化けやがってよぉ、見た目は人間様と変わりゃァしねぇんだ…。 胸に七つの傷跡でもありゃスグわかるのによォ! そこでだ。 俺たちは「コイツは人狼だ!」って思えるよーなクセーやつを、 毎日一人ずつ多数決で決めてってな、吊るし上げてヒャッハーすることにしたんだ。 人狼は消毒だァァ! まぁ、推理して吊るしてくワケだからよぉ、当然無実のヤツをやっちまうこともあるわけだ。 そこは各自で潔白を証明しながら、早く人狼を見つけるしかねぇ。 ただな、人狼のヤツらも消毒されたらたまんねぇからよォ、 「自分がただの村人で怪しい奴が他にいる」って誤魔化すのに躍起になりやがる。 人狼に村人が全部やられちまったらもうおしまいだ! 村人のてめぇらは、だれが怪しいかしっかり見極めて吊るし上げてやれ! おめーらの中に人狼がいたらよォ、せいぜいずる賢く生き残るんだなぁ!ヒャッハッハ! ……まぁ一言で言うと、参加者は村人陣営と人狼陣営とに別れて、 推理や嘘をつきながら、相手の陣営を排除するのが目的のゲームだ。 さて、人狼を探す前に色々覚えなきゃならねぇことがある。 まずは俺らの村にどういう人間がいるのか、配役を見てみようぜ! 配役に行く
https://w.atwiki.jp/jinrogaku/pages/113.html
by ゲレゲレ 人狼勝率における統計誤差 ○○戦で勝率○○%だ!みたいな自慢や、それに対して、 戦績数が少ないから当てにならないよ!みたいな会話がなされる場面がある。 ランダム要素の戦績に対する統計誤差はどのくらいになるか? これを定量的に考察してみよう。 1.準備 二項分布 問1 人狼をn戦した。一回の村で勝利する確率pとしたとき、X戦勝利する確率分布P(X)を 求めよ。(ただし引き分けは考慮しない) 答: P(X)=C_{n,X}p^{X}(1-p)^{n-X} =n!/X!(n-X)! p^{X}(1-p)^{n-X} であることがわかる。(by 高校数学の教科書) このとき、確率変数Xが二項分布B(n,p)に従うという。 正規分布 確率分布P(X)が P(X)=1/sqrt(2π) σ exp(-(X-m)^2/σ^2)に従うとき、 期待値m、標準偏差σの正規分布N(m,σ^2)という。 X=mのときにP(X)が最大になり、それからσくらい離れると、 急激にP(X)が減少していくことがわかる。 正規分布表 正規分布における確率分布は、表になっていてそれを参照することができる http //www.koka.ac.jp/morigiwa/sjs/standard_normal_distribution.htm 1σ=0.3413 0σから+1σが34.13% 2σ=0.4771 0σから+2σが47.72% 3σ=0.4987 0σから+3σが49.87% 標準偏差の範囲内に68%、標準偏差×2の範囲内に95%,標準偏差×3の範囲内に99.5% 統計誤差は、だいたい標準偏差×2ぐらいの範囲だと思っていい。 中心極限定理 二項分布B(n,p)に従う確率変数Xは、nが大きいとき、正規分布N(np,np(1-p)) に従うことが知られている(中心極限定理) これから、期待値m=np, 標準偏差σ=sqrt(np(1-p))であることがわかる。 2.応用例 問2 人狼を300戦した。一回の村で勝利する確率を45%とするとき、勝率の統計的な ばらつきはいくらぐらいか? 答:n=300,p=0.45とすると、確率分布はB(n,p)に従う。nが十分大きいので、 これは正規分布N(np,np(1-p))となる。 正規分布の標準偏差σを求めよう。 σ=sqrt(np(1-p))=sqrt(300*0.45*0.55)=8.62 よって、おおよそσ=8.6戦程度。 標準偏差の2倍程度ばらつくと考えて、 これを2倍すると、勝利数は17.2戦程度ばらつく。 勝率に換算すると、17.2/300=5.7%程度。 よって、39.3%~50.7%程度となる。 人狼において、だいだいp=0.5になるので、標準偏差σ=0.5*sqrt(戦績数)になる。 よって、2σ=sqrt(戦績数)。つまり、戦績数の平方根程度の戦績は統計誤差である。 戦績数の平方根、これだけ覚えよう。 別トリによる勝率水増し 以上の考察によると、低戦績トリをいっぱい作って、調子のいいトリだけ残すと、 戦績数の平方根程度の勝率を水増しできる。したがって、 この効果を除いた、以下の補正勝率を考えることによって、 ことなる戦績数の間の勝率をフェアに比較することができる。 補正勝率=(勝利数-sqrt(戦績数))/戦績数 以上のことからわかるように、少ない戦績数で高勝率ってのは、あまり統計的に 意味がない。一つのトリップで安定した数字を出すことのほうが実は相対的に 重要であるといえよう。 3.戦績村効果と村選びの重要性
https://w.atwiki.jp/jinrogaku/pages/47.html
他人を疑い、吊っていくゲーム。 特に村人は基本的に自分以外の誰も信用することができない。 では人狼は単独で行動するゲームなのか? いいや違う。たとえ村人であろうとチームプレーがなければ人外相手に勝つことはできない。 ここでは村人というものの組織について考えていこう。
https://w.atwiki.jp/jinrogaku/pages/69.html
まず服を脱ぎます 次にパソコンの前で正座をします 次にコーヒーを飲みます 次に服を畳みます 以上です 戻る→人狼入門